พรมพลเมือง, วราภรณ์ and เวทมาหะ, อภิสิทธิ์ (2020) A Game Development to Promote Computational Thinking Bachelor thesis, King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang
เกมเป็นเครื่องมือสร้างความเพลิดเพลินสร้างประสบการณ์แปลกใหม่และสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น โครงการนี้มีจุดประสงค์ ในการพัฒนาเกมบนอุปกรณ์ Magic leap 1 ผ่านเทคโนโลยีโลกความเป็นจริงผสม (Mixed Reality) โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) เพื่อให้ผู้ใช้ ได้เพิ่มทักษะและส่งเสริมการเรียนรู้กระบวนการคิด การแก้ไขปัญหาด้วยการคิดเชิงคํานวณผ่านการเล่นเกม (2) เพื่อบูรณาการวิธีคิดเชิง คํานวณในระบบเกมด้วยเทคโนโลยีโลกความเป็นจริงผสม (3) เพื่อเป็นสื่อการเรียนรู้ทางเลือกสําหรับผู้ใช้ (4) เพื่อเป็นการต่อยอดประโยชน์ ของอุปกรณ์ Magic leap 1 ให้เป็นสื่อทางเลือกในการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่โดยดําเนินการออกแบบสื่อการเรียนรู้หัวข้อ “การ คิดเชิงคํานวณ” โดยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงความรู้ที่ได้รับจากการเล่นเกม นํามาประยุกต์ใช้ให้เข้ากับชีวิตประจําวัน
Thai title:
Item Type:
Thesis (Bachelor)
Deposited by:
ระบบ อัตโนมัติ
Date Deposited:
2021-09-06 03:38:08
Last Modified:
2021-10-21 09:45:13