พึ่งจาบ, วัศพล and เพชรดำ, จิรายุ (2020) Cyber Crime Law Experience Game Bachelor thesis, King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang
เกมเป็นสื่อบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในยุคปัจจุบันมีผู้เล่นมากมายหลายช่วงอายุตามประเภทและเนื้อหาของเกมและ ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยีอย่างก้าวกระโดดเกมที่ถูกพัฒนาขึ้นมาในปัจจุบันนั้นมีหลากหลายประเภทมีจุดประสงค์เพื่อให้ความบันเทิงแก่ผู้ เล่น สนับสนุนให้ผู้เล่นออกกําลังกายผ่านการเล่นเกมหรือแม้แต่ให้ความรู้เช่น เกมคิดเลข เกมเติมคําภาษาอังกฤษ ผู้จัดทําโครงงานจึงมีความคิด ที่จะพัฒนาเกมที่ให้ความรู้แก่ผู้เล่น ผ่านการอ่านเรื่องราวที่ใกล้เคียงกับการอ่านนิยายประกอบรูปภาพแต่สามารถเลือกทางเลือกต่าง ๆ ได้โดยมี จุดประสงค์จัดทําขึ้นเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับพระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทําความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์แก่ผู้เล่นโดยนําเสนอในรูปแบบเกม วิชวลโนเวลที่มีเนื้อหาดึงดูดและน่าติดตาม เหมาะกับกลุ่มเป้าหมาย ผู้เล่นจะได้รับความรู้เกี่ยวกับมาตราและบทลงโทษต่าง ๆ จากตัวละครที่ กระทําผิดระหว่างเกมการเล่น ซึ่งในระหว่างนั้นบางครั้งผู้เล่นก็จําเป็นจะต้อง เลือกตัดสินใจว่าจะกระทําสิ่งใดต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ซึ่งตัวเลือก ของผู้เล่นจะส่งผลต่อเหตุการณ์ใน อนาคตที่ตัวละครนั้นจะต้องพบเจอ ผู้จัดทําโครงงานคาดว่าผู้เล่นสามารถนําความรู้ ที่ได้รับจากการเล่นไป ปรับใช้ในชีวิตประจําวันเพื่อช่วยลดการกระทําผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ได้
Thai title:
Item Type:
Thesis (Bachelor)
Deposited by:
ระบบ อัตโนมัติ
Date Deposited:
2021-09-06 03:38:08
Last Modified:
2021-09-06 03:38:08